
El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos un juego de marcianos y otro de plataformas._x000D_Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional
Page Count:
334
Publication Date:
2019-05-13
ISBN-10:
8499648312
ISBN-13:
9788499648316
No comments yet. Be the first to share your thoughts!